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Reason Studios에서 만든 새로운 피지컬 모델링 SW 악기 Objekt 출시

by 주니(Jun-E) 2023. 5. 12.

구 Propellerheads, 현 Reason Studios는 Reason 이라는 DAW로 유명한 회사인데요. 해당 회사에서 당사의 플러그인 포멧인 RE 포멧으로 새로운 악기 Objekt를 출시하였습니다. Friktion 에 이은 두번째 피지컬 모델링 악기인데요. 어떤 악기인지 한 번 살펴보겠습니다.

objekt instrument
Objekt 악기 스크린샷

새로운 방식의 악기

리즌스튜디오(Reason Studios)에서 발표하는 악기들은 하나같이 개성이 있습니다.

U/I는 물론이고, 구현되는 방식도 개성이 있는데요. 이번에 출시한 Objekt는 Synthesize Reality 라는 카피로 리얼한 소리를 만들어내는 신디이다 라는 컨셉의 영상을 공개한 바 있습니다.

보통 신스 라는 것은 소리를 합성해내는 방식으로 전자악기에 해당하는 이름입니다. 그렇기 때문에, Synth 라는 이름에는 변조/합성 방식에 따라서 Analoge, FM 등의 분류가 있는 것이죠.

그에 반해 어쿠스틱한 리얼 악기의 소리를 그 원리를 이용해서 만들어내는 방식은 Physical Modeling (피지컬 모델링) 이라고 하여, 수학적으로 악기의 구조를 그대로 구현하여 소리를 만들어내는 방식을 가지고 있습니다. 물론 여기에도 여러가지 변조를 할 수 있는 옵션이 있기 때문에, Synth 라고 분류를 할 수도 있지만, 굳이 그렇게 부르지 않죠.

그런데, 이 Objekt(오브젝트) 는 피지컬 모델링 기반임에도 Synthesize 라는 단어를 적극적으로 끌어들여 왔습니다. 이 악기만의 성격을 알 수 있는 부분이겠죠.

 

커버하는 악기의 영역은? - 타악기에 가까운 소리들

피지컬 모델링 악기들은 대체로 특정 악기군을 대표하게 됩니다. 아무래도 악기의 구조를 수학적으로 모델링을 하다보니 공통적인 부분을 가진 악기들이 그 대상이 되죠.

실제로 첫번째 피지컬 모델링 악기였던 Friktion 은 이름에서 알 수 있듯이 마찰을 통해 소리를 만들어내는 현악기들이 대상이었는데요. 바이올린, 비올라, 첼로, 콘트라베이스 등이 그 대상이었죠. 그것에서 울림통을 다르게 모델링하면서 여러가지 악기의 소리들을 구현했고, 탄현 연주법(피치카토)을 구현하면서, 탄현으로 연주하는 악기들의 프리셋도 제공할 수 있었습니다.

 

이번 Objekt는 주로 타악기의 소리들을 모델링한 것으로 보입니다.

때려서 소리를 내는 방식을 모델링하면서 그 소재를 유리를 비롯한 여러가지 재료들을 때리는 식으로 소리를 내는 방식으로 구현이 되었는데, 그렇기 때문에, Bell, 드럼, 퍼쿠션 등의 소리와 함께, 현을 때리는 방식의 구현으로 예상되는 EP를 비롯 몇 가지 악기군을 추가로 지원을 하고 있는 것으로 보입니다.

 

트렌드에 잘 맞는 악기

요즘 팝음악에서 가장 중요한 것은 무엇보다도 리듬이죠. 그리고 리듬을 표현하는데는 타악기나, Pluck을 비롯한 때리는 소리의 중요도가 어느 때보다 더 높다고 생각이 됩니다. 그런 관점에서 Objekt는 상당히 매력있는 악기라고 생각됩니다. 비슷한 악기라도 약간의 톤의 차이 때문에 여러가지 샘플팩을 찾아 다니는 것이 작곡가들 인데요. 직접 여러가지 옵션들로 그 소리를 직접 만들어낼 수 있다면 새로운 톤의 리듬악기를 찾아 헤매던 작곡가들에게는 상당히 매력적인 악기가 아닐까 싶습니다.

 

데모 음색을 한 번 들어보시죠.

 

 

Objekt Modeling Synthesizer

We are Reason Studios. We’re in the business of making musical dreams come true. At Reason Studios we’re turning the world’s music dreamers into music makers, and inspiring them to keep dreaming. As

soundcloud.com

다음은 Objekt 악기의 소개하고 사용법을 이야기하는 영상입니다.

 

https://youtu.be/Fzr2VYnQ2-c

 

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