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[리즌 동영상 강좌] Neptune Tunning Tip with Midi Input(미디 인풋을 이용한 튠 적용하기) Neptune에서 미디트랙을 만들어서 컨트롤 할 수 있는 건 다들 알고 계시지요?이번 영상에서는, 음정이 상당히 많이 틀어져서 자동 모드로 튠을 하기에는 무리가 따르는 부분을 어떻게 미디 입력을 이용하여 최대한 자연스럽게튠을 할 것인가?를 알아봅니다. 미디 입력을 이용한다고 해서 모든 노트를 다 할 필요는 없습니다. 특정 영역만 하실 수도 있는 것이고, (노래 한곡에서 오토모드의 튠이 깔끔하지 않은 포인트만 골라서 하셔도 됩니다.) 심하게 틀어진 경우는 처음부터 끝까지 다 할 수도 있고, 편하게 선택하시면 되겠습니다. 별 내용은 없는데 영상은 8분 정도 되네요. 핵심만 압축해서 영상을 만드는 노하우를 배워야할텐데 말이죠. ㅋ 2015. 7. 31.
[리즌 동영상 강좌]리즌 8버전 기능 살펴보기 리즌 8 버전이 나오고 참 말도 많고 탈도 많았었죠. 새로운 랙이 하나도 없이 무슨 메이저 업그레이드냐 부터 시작해서뭔가 깜짝 선물이 있을 것이다..등등..결국, 처음 공개된 기능 그대로 8버전은 공개되었었죠. 저는 사용해보면서 기존에 가졌던 생각이 많이 바뀌었습니다.오히려 그간의 업그레이드보다 더 좋은 업그레이드가 아닌가 싶을정도로요.물론 새로운 악기나 이펙터가 추가되는 것도 좋지만, 작업방식을 바꾸어버리는 이런 업그레이드도 상당히 좋다는 생각이 듭니다. 영상 보시고, 데모 한번 해보시면, 아마도 많은 분들이 만족하실 수 있을거라 생각이 됩니다. 2015. 7. 31.
[리즌강좌] Punch in Record in Reason 7 or later (리즌에서 펀치인 펀치아웃 녹음하기) 아쉽게도 이 기능은 리즌 7 이상버전에서만 구현이 가능합니다.리즌에서 펀치인아웃 레코딩을 구현하는 방법을 설명하는 동영상 강좌입니다. 직접 해보시다 보면, 같은 영역에 여러번 펀치를 하다보면, 펀치한 이후 레코딩된 영역이 공백이 되는 경우가 있는데요.이건 펀치는 제대로 되는데, 콤프에딧 모드에서 원래 소스가 있는 콤핑라인이 아니라, 조금 전에 펀칭한 라인(실제 녹음된 소스는 없는 영역)을 소스트랙으로 잘못 설정하는 이유입니다.콤프에딧모드에 들어가셔서 한번만 수정해주시면 됩니다.8에선 안나타날 수도 있습니다. 암튼 펀치인아웃이 이젠 가능합니다..ㅎㅎ 2015. 7. 31.
[리즌강좌] Reason으로 Multi Channel Output Mix를 구성하는 팁입니다. 리즌(Reason) 동영상 강좌입니다. 1) 리즌에서 멀티채널 아웃풋을 가지고 있는 Device들의 경우 믹스를 할 때 어떻게 소스별로 아웃풋을 할당하고 패칭을 하면 되는지를 알아보고 ( ~ 2:58) 2) 미디파일을 임포트를 하는 경우 드럼 트랙을 멀티채널로 믹스를 하고 싶은 경우, 어떻게 하면 되는지 팁을 알아봅니다. (2:59 ~ 5:39) 3) 그리고, 1)번과 같이 패칭을 할 수 있는 멀티아웃 디바이스인 Kong과 NN-XT등 다른 악기들의 아웃풋 할당 방법을알아봅니다. (5:40 ~ ) 설명을 보시고, 원하시는 내용이 있는 부분으로 바로 넘어가서 보셔도 되겠습니다. 리즌은 패칭이나 악기 자체도 실제 하드웨어 악기의 모양이나 개념을 거의 그대로 가지고 있어서, 그런 사고방식으로 접근하면 매우 직.. 2015. 7. 31.